معلومات

أكثر من 7 تقنيات غيرت ألعاب الفيديو إلى الأبد

أكثر من 7 تقنيات غيرت ألعاب الفيديو إلى الأبد

قطعت ألعاب الكمبيوتر شوطًا طويلاً منذ الأيام الأولى منذ أكثر من 60 عامًا. اليوم ، تطمس العديد من الألعاب الخطوط الفاصلة بين الواقع والخيال.

يتم استخدامها حتى لأغراض تعليمية.

في جميع أنحاء العالم ، أصبح ملايين الأشخاص مبتهجين بمنتجات الصناعة - أحيانًا على حساب صحتهم. ولكن ، بالنسبة لمعظم الناس ، غيرت ألعاب الكمبيوتر العالم بما لا يمكن إدراكه إلى عقود قليلة مضت فقط.

نستكشف هنا بعض التطورات التكنولوجية الرئيسية التي غيرت صناعة الألعاب إلى الأبد.

ذات صلة: يمكن أن يؤدي تشغيل ألعاب الفيديو إلى تغيير الدماغ فعليًا

ما هي بعض التقنيات التي غيرت الألعاب؟

حتى الآن ، هناك العديد من التقنيات المنفصلة التي تعمل على تغيير الألعاب إلى الأبد. وفقًا لمواقع مثل Mentalfloss و Thriveglobal ، فإنها تشمل ، على سبيل المثال لا الحصر: -

  • التعرف على الوجه.
  • التعرف على الصوت.
  • السيطرة فتة.
  • رسومات مذهلة.
  • شاشات عالية الوضوح.
  • الواقع الافتراضي.
  • الواقع المعزز.
  • ألعاب يمكن ارتداؤها.

هل يستطيع عالم الكمبيوتر صنع الألعاب؟

في الواقع ، يمكنهم ذلك. في مقابلة مع موقع gamingindustrycareerguide.com ، يمكن أن تكون درجة علوم الكمبيوتر مفيدة بالفعل لإنشاء الألعاب. تعلمك شهادات علوم الكمبيوتر ، في بعض المستويات ، أن تكون قادرًا على البرمجة والبرمجة.

هذه مهارات محمولة للغاية ستخدم عالم الكمبيوتر جيدًا لتصميم الألعاب.

"غالبًا ما يُطلب من مصممي الألعاب استخدام لغات البرمجة النصية التي تشبه لغات البرمجة لإنشاء مستويات اللعبة ومهامها وتفاعلات اللاعبين الأخرى." - gamingindustrycareerguide.com.

بالطبع ، سيحتاج عالم الكمبيوتر إلى بعض التدريب الإضافي في الوظيفة ليتمكن من إنشاء الألعاب. لكن لديهم بداية جيدة.

ماذا يستخدم مصممو ألعاب الفيديو؟

تم تصميم ألعاب الفيديو اليوم وبناؤها باستخدام أدوات متنوعة. وفقًا لمواقع مثل itstillworks.com ، تتضمن بعض برامج تصميم الألعاب الشائعة ، على سبيل المثال لا الحصر: -

  • محرر اللعبة أو المحرك - على سبيل المثال المحرك غير الواقعي. يتحكم هؤلاء في كيفية تحرك الأشياء وتفاعلها داخل اللعبة.
  • أدوات الرسوم المتحركة - برنامج يسمح بتحريك النماذج الرقمية ثلاثية الأبعاد.
  • أدوات النمذجة - تُستخدم لتصميم الشخصيات والمركبات والتضاريس وما إلى ذلك.
  • أدوات الصوت - لعمل جميع المؤثرات الصوتية الرائعة التي ستحتاجها لعبتك.
  • أدوات الفيديو - تحتوي كل لعبة كمبيوتر تستحق الملح على بعض المشاهد. قد ترغب أيضًا في تضمين بعض الممثلين المباشرين هناك أيضًا.

7 تقنيات غيرت ألعاب الكمبيوتر إلى الأبد

لذلك ، بدون مزيد من اللغط ، إليك 7 تقنيات غيرت الطريقة التي نلعب بها ألعاب الكمبيوتر إلى الأبد. العناصر التالية ليست بترتيب معين وهي بعيدة كل البعد عن الشمولية.

1. لقد أحدثت منظمة العفو الدولية ولا تزال تغير الألعاب

لقد حقق الذكاء الاصطناعي قفزات كبيرة على مر السنين وتكامل اندماجه في الألعاب غير الألعاب إلى الأبد. من ألعاب NPC إلى الألعاب الفردية ، زادت منظمة العفو الدولية من رهان اللاعبين منذ الأيام الأولى للألعاب.

الألعاب المبكرة مثل Pong كان لها شكل أساسي للغاية من هذه التكنولوجيا. ولكن أكثر ما تغير في العصر الحديث هو الطريقة التي أصبحت بها أنظمة الذكاء الاصطناعي الحديثة في الألعاب قادرة تقريبًا على محاكاة اللاعبين البشريين.

اليوم ، هم في كل مكان من الحضارة إلى AI-Xenomorph سيئ السمعة في Alien: Isolation. وهو يتحسن طوال الوقت.

لهذا السبب ، من المحتمل أن يكون الذكاء الاصطناعي أحد أكبر الابتكارات التكنولوجية التي استمرت وستستمر في تحسين تجربة الألعاب للاعبين البشر.

2. كانت الألعاب عبر الإنترنت ثورية

معظم الألعاب اليوم إما مخصصة بشكل أساسي للألعاب عبر الإنترنت أو تحتوي على عنصر مدمج فيها. لكن هذا ابتكار جديد نسبيًا في تاريخ الألعاب.

هذا ينطبق بشكل خاص على أشياء مثل MMORPG (ألعاب تقمص الأدوار متعددة اللاعبين عبر الإنترنت) حيث أصبحت الألعاب عبر الإنترنت تجربة مختلفة تمامًا اليوم.

لقد ولت منذ فترة طويلة الأيام التي كانت فيها الألعاب متعددة اللاعبين ممكنة فقط عندما يكون أصدقاؤك قريبين جسديًا من الكمبيوتر أو وحدة التحكم. في الوقت الحاضر ، يمكنك التواصل مع ملايين اللاعبين الآخرين في أي مكان في العالم على مدار الساعة طوال أيام الأسبوع.

تم تعيين هذا ليظل عنصرًا أساسيًا في الألعاب على المدى الطويل وهو ، بصراحة تامة ، أحد أكبر الإضافات لتجربة الألعاب.

3. ظهور 3D

نظرًا لأن جميع الألعاب الحديثة تقريبًا تتكون من شخصيات وبيئات ثلاثية الأبعاد ، فمن الصعب تخيل شكل الألعاب بدونها. لكن هذا ليس سوى ابتكار حديث إلى حد ما.

بينما كانت هناك ألعاب ، مثل Red Racer ، في السبعينيات والثمانينيات من القرن الماضي كانت ظاهريًا ثلاثية الأبعاد ، إلا أنها لم تصبح شائعة حتى التسعينيات. لم تكن معظم الألعاب ثلاثية الأبعاد المبكرة هي الأفضل مظهرًا ، وفي بعض الحالات ، كانت غير ممتعة للغاية للعب.

ألعاب مثل Quake و Wolfenstein 3D و Dark Force II: Jedi Knight (نعم ذهبنا إلى هناك) ، غيرت الألعاب تمامًا إلى الأبد. لم تعد الألعاب البسيطة ثنائية الأبعاد تقطع الخردل.

"الآن ، معظم الألعاب عبارة عن ألعاب ثلاثية الأبعاد. مع تحسين برامج الرسومات ، تبدو أفضل. لقد غيرت الخطوة إلى البعد الثالث شيئًا أساسيًا فيما يتعلق بطريقة ظهور الألعاب وإحساسها." - digitaledge.com.

4. الرسومات تطمس الخطوط الفاصلة بين الواقع والألعاب

أصبحت رسومات الألعاب أكثر تعقيدًا مع مرور كل عام. ولكن حتى أبسط الألعاب الحديثة تجعل الألعاب القديمة ، مثل Pong ، تبدو أساسية للغاية بالفعل.

على الرغم من ارتباطه جزئيًا بثورة الألعاب ثلاثية الأبعاد المذكورة أعلاه ، إلا أنه يستحق الاعتراف به.

لقد تغيرت تقنية الرسومات حقًا إلى أبعد من كل شيء معروف اليوم حسنت الرسومات الأجهزة مثل المعالجات ومكنت الألعاب من أن تصبح شبيهة بالحياة بشكل ملحوظ.

يتيح التحسين المتزايد في أجهزة الكمبيوتر الآن تطوير المزيد من الإرشادات والبكسل والتظليل والنطاق الهائل والاستمتاع بها من قبل اللاعبين في جميع أنحاء العالم.

5. كان قابلية قفزة هائلة إلى الأمام

معلم كبير آخر في الألعاب كان ظهور أنظمة الألعاب المحمولة. ظهرت الأمثلة المبكرة ، مثل Microvision ، في أواخر السبعينيات.

سمحت نتيجة تصغير أنظمة الألعاب فجأة للاعبين بالتحرر من منازلهم.

الآن يمكنهم حمل ألعابهم معهم واللعب في أي مكان يرغبون فيه واللعب مع أصدقائهم أينما يحلو لهم. انفجرت أنواع الألعاب الجديدة مع أنظمة مثل Gameboy و Pokemon ، على سبيل المثال ، لتصبح مرادفة لبعضها البعض.

مع مرور الوقت ظهرت أنظمة أكثر قوة مثل Sony PSP والعديد من المقلدين الآخرين. عالم الألعاب سوف يتغير إلى الأبد.

6. الانتقال إلى الهواتف الذكية وتطبيقات الألعاب

مع الألعاب المحمولة ، كانت صناعة ضخمة بحلول الوقت الذي أصبحت فيه الهواتف المحمولة سائدة ، كانت مسألة وقت فقط قبل دمج الاثنين بطريقة ما. كانت العديد من طرازات الهواتف المحمولة قبل الهواتف الذكية تحتوي على ألعاب مدمجة مثل Snake أو Tetris لكنها كانت باهتة مقارنة بما سيأتي.

مع تزايد انتشار الهواتف الذكية في كل مكان ، ظهرت أرض عذراء لاستغلال ألعاب الكمبيوتر. لم تعد ألعاب الكمبيوتر محمية "للاعبين" حيث يمكن لأي شخص تنزيلها مجانًا أو مقابل رسوم رمزية.

"على الرغم من أنه قد لا يسعد الجميع بالاستثمار في جهاز كمبيوتر خصيصًا لممارسة الألعاب أو وحدة التحكم أو غيرها من تقنيات الألعاب ، إلا أن الجميع يبذل قصارى جهده للحصول على أحدث وأروع الهواتف. الهواتف الذكية اليوم قوية بشكل لا يصدق ويمكن استخدامها حتى للأداء المكثف الألعاب. لدرجة أن هذا الطلب على مطوري التطبيقات قد انتشر بشكل كبير وأصبح التوظيف لمثل هذه الوظائف مهمة كبيرة ". - digitaledge.org.

7. قد يكون الواقع الافتراضي هو الخطوة الكبيرة التالية إلى الأمام

لكن القفزة الكبيرة التالية في الألعاب قد تكون في طريقها. نظرًا لأن الواقع الافتراضي أصبح غامرًا أكثر من أي وقت مضى ، فقد نكون على وشك رؤية التطور التالي لوسائل الإعلام.

"تتوقع IDC أن سوق الواقع الافتراضي والواقع المعزز سوف يتوسع بشكل كبير من أكثر من ذلك بقليل 9 مليارات دولار العام الماضي ل 215 مليار دولار بحلول عام 2021. هذا لا يصدق 118% معدل النمو السنوي المركب من شأنه أن يجعل VR واحدة من أسرع الصناعات نموًا على هذا الكوكب. "- viar3460.com.

ولكن هل سترتقي إلى مستوى الادعاءات المقدمة بشأن إمكاناتها؟ فقط الوقت كفيل بإثبات.


شاهد الفيديو: مع حسن الكناني الجزء الثاني أسئلة Pc (شهر اكتوبر 2021).