متنوع

"Worldcraft" لـ Bjarke Ingels ولماذا يحتاج المهندسون المعماريون إلى أن يكونوا أفضل رواة القصص


Bjarke Ingels هو مهندس معماري مشهور عالميًا لديه أفكار كبيرة لمستقبل المباني والهندسة المعمارية بشكل عام. يعتقد أن المهندسين المعماريين بحاجة إلى السعي لجعل الخيال حقيقة واقعة وأن يكونوا أكثر شجاعة مع طموحاتهم في البيئة المبنية.

من خلال استدعاء مفهوم لعبة الكمبيوتر "Minecraft" ، لا يحب إنجلز أكثر من جعل المستحيل ممكنًا. من منحدرات التزلج في محطات توليد الطاقة إلى صنع جبال من السيارات من صنع الإنسان ، تتحدث أعماله عن نفسها.

ذات صلة: لماذا يجب على المهندسين أن يكونوا رواة قصص جيدة

في المقالة التالية ، سوف نقدم Bjarke Ingels ، مفهومه عن "Worldcraft" وكيف يمكننا جميعًا الاستفادة من كوننا رواة قصص أفضل.

من هو بجارك إنجلز؟

Bjarke Ingels هو مهندس معماري دنماركي ومؤسس BIG (Bjarke Ingels Group ، كوبنهاغن ، نيويورك ، وبكين). وهو معروف بتصميماته المبتكرة للمباني التي تميل إلى تحدي المفاهيم المعمارية التقليدية.

تشمل بعض مشاريعه الأخيرة ما يلي:

- المتحف البحري الدنماركي (2013) ؛

- 8 بيت (2012) ؛

- West 57th (2012) ؛ و

- خطة سوبركيلن الرئيسية (2012).

Bjarke هو أيضًا شيء من الفائزين بالجائزة. تشمل الجوائز العديدة التي حصل عليها جوائز AIA Honor ، وجائزة ولي العهد للثقافة من صندوق الثقافة الدنماركي ، وجائزة Wall Street Journal's Architectural Innovator of the Year (2011).

يُنظر إليه أيضًا على أنه صاحب رؤية في الهندسة المعمارية وقد تمت دعوته للتحدث في العديد من الأماكن حول العالم. تشمل الأمثلة البارزة TED و WIRED و AMCHAM و 10 Downing Street والمنتدى الاقتصادي العالمي.

يُعرف Bjarke أيضًا بمفهومه ، المسمى "Worldcraft" ، بهدف أن العمارة تحتاج إلى السماح للجمهور "بتحويل بيئاتهم الخاصة" ، باستخدام نفس مبادئ لعبة الكمبيوتر الشهيرة ، Minecraft.

ما هو "وورلد كرافت"؟

"إذا كان الفيلم الوثائقي يوثق عالمنا كما هو بالفعل ، [إذن] الخيال هو تخيل كيف يمكن أن يكون. وبهذا المعنى ، فإن الهندسة المعمارية هي خيال العالم الحقيقي ... "- بجارك إنجلز (Future of StoryTelling 2014).

يعتقد Bjarke Ingels أننا يجب أن ننظر إلى المباني ، والهندسة المعمارية بشكل عام ، على أنها أكثر من مجرد مساحات وظيفية. يحب أن يفكر في العمارة كأداة لجعل الخيال حقيقة - لتغيير الأفكار التي تشبه الحلم إلى واقع يومي.

بدلاً من اتباع الممارسات المعمارية التقليدية لإعادة تأكيد الوضع الراهن، يحب Ingels أخذ العديد من العناصر المرغوبة ووضعها معًا.

على سبيل المثال ، يسأل أسئلة مثل:

- كيف يمكن أن توجد منازل الحدائق بجانب المباني الشاهقة؟

- كيف يمكن أن تعمل محطة توليد الكهرباء كمنحدر تزلج؟

في مقطع الفيديو الخاص به لـ Future of StoryTelling 2014 ، يشرح Ingels رؤيته ، ولماذا يشعر أن المهندسين المعماريين بحاجة إلى أن يكونوا رواة قصص أفضل.

في الفيديو ، يتذكر كيف عندما بدأ دراسة الهندسة المعمارية لأول مرة ، سأله الكثيرون عن سبب كون المباني الجديدة "مملة للغاية". أوضح بيارك كيف تميل رؤى الناس للهندسة المعمارية اليوم إلى أن تكون مبنية على الماضي.

غالبًا ما تكون المباني القديمة أعمالًا فنية حرفية ، لكن المباني الحديثة تدور حول احتواء مساحة - فهي نفعية ولكنها ليست أشياء جميلة من الناحية الجمالية. في رأيه ، أصبحت العمارة الحديثة أكثر حول الحفاظ على الوضع الراهن وليس الحلم الكبير أو اختراع ما يمكن أن يحدث بعد ذلك.

بالنسبة إلى إنجلز ، فإن المدن لا تكتمل أبدًا ؛ إنها ببساطة تتطور بمرور الوقت. هم ، في الواقع ، عمل مستمر.

أحد الأمثلة على رؤيته هو مشروع يسمى "الجبل" في كوبنهاغن. إنه مبنى سكني كبير به مواقف سيارات متكاملة.

ما يجعل هذا المبنى مختلفًا هو الطريقة التي يعالج بها الصراع المشترك بين امتلاك منزل أو شقة. يجمع المبنى بين "جبل من السيارات من صنع الإنسان" يسمح "[بتحويل] كومة من المنازل إلى سلسلة من المنازل مع حدائق [بها] مناظر على السطح ومروج".

وقد أزال هذا الإنجاز ، في رأيه ، القيود السابقة المفروضة على شاغليها في الاختيار بين المنازل ذات الحدائق أو الشقق الشاهقة المزدحمة.

ومن بين مشاريعه الحكيمة الأخرى إنشاء محطة جديدة لتحويل النفايات إلى طاقة في كوبنهاغن. مع هذا المبنى ، تمكن من تحقيق شيء لم يسمع به من قبل - الجمع بين منحدر تزلج ومحطة طاقة.

نجح إنجلز في تحويل شيء يعتبر عادة "جارًا قذرًا" إلى مساحة عامة.

من خلال عمله ، يحاول محاكاة ما يحاول العديد من اللاعبين تحقيقه في ألعاب الكمبيوتر مثل Minecraft في العالم الحقيقي. يقترح إنجلز أن الهندسة المعمارية هي فرصة لبناء عالم خيالي في الحياة الواقعية.

يعتقد أنه يمكنك تحويل الخيال إلى حقيقة قاسية. لست بحاجة إلى أن تكون مقيدًا بالأفكار المسبقة السابقة لما يمكن فعله.

يعتقد أن العمارة يجب أن تصبح "Worldcraft". يجب أن تصبح حرفة صنع عالمنا ، لتحويل الخيال إلى حقيقة.

كيف أصبح راويًا جيدًا؟

رواية القصص ليست مهمة فقط في الهندسة المعمارية. يمكن تطبيق تطوير هذه المهارة على العديد من جوانب حياتك من كونها مركز الاهتمام في الحفلات ، أو الحصول على وظيفة ، أو "ربط" الشخص الذي يعجبك إلى رؤية الصورة الأكبر في المشاريع الهندسية.

هناك أيضًا بعض الأدلة على أن رواية القصص يمكن استخدامها للمساعدة في التعامل مع المشاكل ، وحتى الصدمات.

يروي العديد من الأشخاص القصص كطريقة لتهدئة مشاعرهم المؤلمة أو خيبات الأمل أو مشاعر ارتكاب خطأ ما. كلما كررت تكرار حكاية اقتحام منزلك ، قل الألم الذي تشعر به وقل احتمال لوم نفسك على ترك هذا الباب الخلفي مفتوحًا.

في حين أن رواية القصص تأتي بشكل طبيعي لبعض الأشخاص ، يمكنك تطوير بعض الأساسيات بنفسك. بمجرد أن تتقن ذلك ، قد يصبح العالم محارتك.

فيما يلي بعض الأساليب الشائعة للمساعدة في تحسين سرد القصص:

- اضبط السياق: أنت تعرف خصوصيات وعموميات القصة ، لذا تأكد من جذب جمهورك في المقدمة.

- تجنب الظلال غير المهمة: لا تضيع في العشب الطويل ، ابق على الهدف ؛ وإلا ستفقد الجمهور بسهولة.

- اعرف جمهورك: حاول تجنب أن تكون مسيئًا ، ما لم يكن جزءًا لا يتجزأ تمامًا من القصة. حاول ألا تجعل الآخرين يشعرون بأنهم أقل منك أو تجاه أي من الشخصيات.

- قم بتجميل الحقيقة ، ولكن ليس كثيرًا: في حين أن كونك "ليبراليًا" مع الحقيقة يساعد في إضفاء الإثارة على القصة ، فلا تذهب بعيدًا ، بحيث لا علاقة لها بما حدث بالفعل.

- تمرين: حاول التدرب على قصتك حتى لا تشعر وكأنك تقرأ من نص. سيساعدك أيضًا في توجيه أفكارك أثناء سرد القصة للآخرين.

- كن مراعيا للآخرين: لا تكشف عن أي تفاصيل سرية عن شخص حقيقي.

- اختصر: حاول الاحتفاظ بالقصص ما بين 30 ثانية إلى بضع دقائق ، خاصة مع الغرباء.

- انتبه لجمهورك: إذا كنت تروي حكاية مروعة ، فقد يصبح المستمعون سريعًا غير مرتاحين أو غير مرتاحين. حذر الجمهور مسبقًا وحاول ألا تتعامل مع هذه النقطة.

ما هي عناصر السرد الجيد؟

تحتوي معظم القصص الجيدة على بعض العناصر الأساسية ولكنها مهمة. بينما يختلف العديد من المؤلفين ورواة القصص في نصائحهم ، تميل الأساسيات إلى أن تظل كما هي.

وتشمل على سبيل المثال لا الحصر:

- الشخصيات: يجب تقديم هذه في وقت مبكر مع معلومات كافية للقارئ أو الجمهور لتصورها.

- الإعداد: تأكد من وصف البيئة بالتفصيل الكافي حتى يشعر الجمهور بوجودها.

- الحبكة: من الواضح أن هذه هي القصة الفعلية. يجب أن يكون لها بداية ووسط ونهاية واضحة.

- نزاع: يجب أن يكون هناك شيء يجب حله داخل المؤامرة. هذا يحافظ على اهتمام الجمهور ويعطي الحبكة قوة أكبر.

- الدقة: لا يمكن أن يكون لديك تعارض في قصة بدون نوع من الحل. يجب أن يتناسب مع القصة وموضوع الحبكة.


شاهد الفيديو: How to Master the Art of Storytelling (شهر اكتوبر 2021).