متنوع

كيف نينتندو 10NES Chip Saved Gaming Console من نفسه

كيف نينتندو 10NES Chip Saved Gaming Console من نفسه

إذا سألت أي شخص قبل عيد الميلاد عام 1982 مباشرةً عما إذا كان يعتقد أنه في غضون عام ، ستكون ألعاب الفيديو عديمة القيمة لدرجة أن أتاري ستفقد الآلاف من خراطيش الألعاب في مكب نفايات في نيو مكسيكو لأنه لا يمكنها حتى محاولة بيعها ، كانوا يعتقدون أنك مجنون. ولكن هذا هو بالضبط ما حدث لـ Atari وعدد لا يحصى من شركات ألعاب الفيديو في لعبة Video Game Crash الرائعة لعام 1983. وبحلول عام 1985 ، بدت ألعاب الكونسول في الولايات المتحدة مثل الذهب الأحمق ، لذلك توقع القليلون الكثير من Nintendo عندما وصلوا إلى الولايات المتحدة في ذلك العام ، تحمل وحدة التحكم 8 بت الجديدة الخاصة بهم. كان داخل وحدة التحكم مفتاحهم لتجنب مصير أتاري ، شريحة 10NES ، ومنحت نينتندو نوعًا من التحكم في سوق ألعاب الفيديو الذي سيكون مستحيلًا اليوم ولكنه كان ضروريًا في ذلك الوقت لجعله يعمل على الإطلاق.

بعد خمس سنوات فقط من الانهيار الكبير ، أصدرت Nintendo لعبة Super Mario Bros.3 لتحقيق نجاح نقدي وتجاري هائل ، وحصدت الأرباح التي يمكن أن يجلبها احتكار السيطرة على أكثر من 90٪ من سوق ألعاب الفيديو. لدهشة الجميع ، عادت صناعة ألعاب الفيديو من حافة الموت بين عشية وضحاها تقريبًا.

انظر أيضًا: أسوأ 10 ألعاب على نظام الترفيه NINTENDO

لكن هذا النجاح كان له ثمن. حوّل مطورو الألعاب مصيرهم إلى مشرف صارم وديكتاتوري أعاد المطورين إلى الصف ، وفرض الانضباط ، وأدار توريد العناوين في السوق ، وحظر حرفيًا أي شخص لا يلتزم بتعليمات Nintendo الصريحة. جاءت كل هذه القوة في النهاية من شريحة 10NES التي كانت مخبأة في لوحات تحكم Nintendo ؛ لعنة مطوري الطرف الثالث في كل مكان ، وسبب الحرب لشركة متمردة تسمى Tengen.

انهيار لعبة الفيديو العظيم عام 1983

في عام 1982 ، أصبحت ألعاب الفيديو صناعة بمليارات الدولارات في أمريكا الشمالية ، ويبدو أنها من العدم.

كانت أجهزة الكمبيوتر مثل Apple II و IBM PC تحتوي على ألعاب ، بالتأكيد ، ولكن بحلول عام 1982 ، كانت وحدة التحكم في ألعاب الفيديو المنزلية تحكمها جميعًا ، وكان Atari ملكها. من خلال السيطرة على 80 ٪ من هذا السوق ، شهدت Atari منح شركتها الأم ، Warner Communications Inc. ، نصف إيراداتها البالغة 2.9 مليار دولار وأغلبية أرباحها البالغة نصف مليار دولار في عام 1982.

بدا أتاري في وضع جيد مع اقتراب شهر ديسمبر من عام 1982 عندما بدأت علامات التحذير في الظهور. كانت عمليات إلغاء الخراطيش تتدفق من تجار التجزئة ولم يلاحظ أتاري إلا بعد فوات الأوان ، ولم يتمكنوا من فهم ذلك بمجرد أن فعلوا ذلك.

في منتصف عام 1982 ، بدأ مطورو برامج الطرف الثالث مثل Activision و Imagic و Parker Brothers جميعًا في إنتاج برنامج لوحدة التحكم Atari ، وهي المرة الأولى التي تواجه فيها Atari منافسة على جانب البرمجيات في أعمالها. رفعت أتاري دعوى قضائية ضد جميع مطوري الطرف الثالث تقريبًا الذين وضعوا ألعابًا على وحدة التحكم الخاصة بها ، لكنهم لم يتمكنوا من إيقاف طوفان الألعاب التي استمرت للتو حيث لم يسمع أحد عنهم كانوا يطرحون ألعابًا لـ Atari 2600 ويختفون بعد ذلك صرفوا أرباحهم.

في أقل من عام ، كان على بائعي التجزئة خفض أسعار الألعاب بنسبة تصل إلى 85٪ حتى بعد شهر من إطلاقها لمحاولة التخلص من المخزون لإفساح المجال للجولة القادمة من الألعاب القادمة. الآباء والأطفال يمشون من خلال متاجر الألعاب في جميع أنحاء أمريكا تم قصفها بفن الصندوق الذي لم يخبرهم بأي شيء عن جودة المنتج ولا تأتي أرفف المتاجر مع أنظمة تصنيف العملاء من فئة الخمس نجوم التي نأخذها كأمر مسلم به اليوم.

باختصار ، في كل مكان تحولت إليه ، كان هناك شخص ما يائسًا لبيعك خرطوشة لعبة لـ Atari 2600 بسعر مخفض ، وكان من المحتمل أن تكون اللعبة حماقة تمامًا - وربما كانت إباحية إذا لم تكن كذلك. ر حذرا.

لم يهتم العديد من المطورين بما إذا كانوا قد طرحوا لعبة جيدة أم لا ، فقد أرادوا فقط طرح لعبتهم في السوق حتى يتمكنوا من الاستفادة من بعض الأموال المجنونة لألعاب الفيديو الرائعة. كل ما كانوا يهتمون به هو جعلك تشتري الخرطوشة ، والباقي كان الخاص بك مشكلة.

لذلك ، فعل العملاء الشيء المعقول الوحيد الذي يمكنهم فعله ؛ لقد توقفوا عن شراء الخراطيش معًا. تراكمت المخزونات في المستودعات التي تكلف المال للحفاظ عليها ولكنها تضم ​​منتجات لم يكن بإمكانك حتى التخلي عنها في تلك المرحلة.

أتاري فعل الشيء الوحيد المعقول هم يمكن أن تفعله بينما كان ينزف نقودًا بمئات الملايين من الدولارات: أخذ مخزوناته من الألعاب غير المباعة في 14 شاحنة قلابة ودفنها في الصحراء ، وغطى كل شيء بالإسمنت.

تم القضاء على صناعة ألعاب الفيديو في أمريكا الشمالية بشكل فعال.

ترى Nintendo فرصة ومخاطر ليتم إدارتها

بينما كان الأسمنت يعالج على نسخ لا تزال مختومة من إي. تي. الأرضية اضافية، أصدرت Nintendo كمبيوتر العائلة ، الذي سرعان ما أطلق عليه اسم Famicom في اليابان. كانت المبيعات بطيئة في البداية ، ولكن بحلول عام 1984 ، اكتسبت Famicom قوة دفع وبحلول نهاية العام ، أصبحت أكثر أجهزة ألعاب الفيديو المنزلية شعبية في اليابان.

لكن وحدة التحكم في ألعاب الفيديو ليست مثل VCR وألعاب الفيديو لم تكن مثل أشرطة الفيديو. كان لا يزال هناك سوق لتلك الموجودة في الولايات المتحدة ، لكن نينتندو كان بإمكانها رؤية الدخان المنبعث من نيران القمامة الأمريكية من بابها الأمامي.

كانت هناك فرصة ذهبية لشركة Nintendo ، حيث ارتقت عالياً كما كانت في أرباحها اليابانية وبدعم من مجموعة قوية من الألعاب التي يمكنهم توطينها للسوق الأمريكية. لم تكن هناك أي منافسة يمكن الحديث عنها في الولايات المتحدة في عام 1984 ، لذا فإن السوق سيكون ملكهم لأخذها ، طالما أنهم لم يقعوا في نفس الفخ مثل أتاري.

10NES و Nintendo's Seal of Quality

كان الحل الذي قدمته Nintendo للتغلب على وفرة عناوين الجهات الخارجية التي دمرت سابقتها هو حل 10NES.

كانت 10NES عبارة عن شريحة مدمجة في وحدة التحكم مقترنة بشريحة في خرطوشة ألعاب Nintendo معتمدة مثل المفتاح في القفل. عندما أدخلت خرطوشة Nintendo في وحدة التحكم وقمت بتشغيلها ، كان أول شيء فعلته وحدة التحكم هو إرسال إشارة رقمية إلى الشريحة الموجودة في الخرطوشة. إذا استجابت الشريحة بالاستجابة المشفرة الصحيحة - كما فعلت جميع الإصدارات المرخصة رسميًا - فإن الخرطوشة ستفتح وحدة التحكم وستبدأ اللعبة.

إذا لم تتلق 10NES الاستجابة الصحيحة ، فإن 10NES تجعل وحدة التحكم غير قابلة للتشغيل حتى تقوم بإيقاف تشغيل الطاقة وإخراج الخرطوشة غير المرخصة. طالما تمكنت Nintendo من حماية طريقة عمل شريحة 10NES ، فيمكنها التحكم في الألعاب التي تم لعبها وعدد ألعاب Nintendo التي تم إصدارها كل عام.

عندما تم إطلاق Nintendo Entertainment System (NES) في عام 1985 ، وصفوا مراقبة الجودة الخاصة بهم باسم "Nintendo Seal of Quality" ، مما يطمئن المتسوقين القلقين بأنهم لن ينجرفوا من قبل مطوري الألعاب عديمي الضمير الذين يبيعون القمامة. قد تكون اللعبة سيئة ، لكنها ليست كذلك سيئة سيئة ، ليست مثل تلك الألعاب الموجودة في صناديق صفقة Atari التي لم تمسها في متاجر الألعاب. كانت Nintendo تضمن بشكل أساسي أنه لن يكون هناك أي تكرار لعام 1983.

أخذ المستهلك الأمريكي نينتندو في كلمته واشترى وحدات التحكم الجديدة بالملايين وتأكدت نينتندو من أن الألعاب التي تم إصدارها على NES يجب أن تفي بمعايير الجودة الصارمة.

رأى مطورو اللعبة ختم الجودة و 10NES بشكل مختلف نوعًا ما: الخضوع الكامل لإرادة Nintendo. ربما كان الأمر مؤلمًا ، لكن لم يكن لديهم خيار سوى القليل في هذا الشأن. إلى أين هم ذاهبون؟ قَبِلَ مطورو اللعبة شروط نينتندو وعادوا إلى مجال صناعة الألعاب - ولكن ليس أكثر من 5 ألعاب سنويًا ، وفقًا لقواعد Nintendo الجديدة.

في مقابل هذا الاحترام ، ستعمل Nintendo بمفردها على تنشيط سوق ألعاب الفيديو في أمريكا الشمالية من رماد انهيار 1983 ، وشق طريقها في النهاية إلى 33 ٪ من جميع الأسر الأمريكية - اختراق السوق غير المسبوق لوحدة تحكم ألعاب الفيديو. كان مطورو اللعبة قادرين على القيام بعمل جاد وأصبحوا ملابس احترافية حقًا بطريقة لم يشجعها أتاري أبدًا. على NES ، يجب أن تكون لعبتك حسن، ليست وظيفية فقط. أدى هذا التغيير الكبير في تطوير الألعاب إلى تحويل ألعاب الفيديو من لعبة أطفال إلى مسعى جاد للمبرمجين واستجابوا للتحسن.

Tengen يحاول سحب واحدة سريعة على 10NES

والمثير للدهشة أنه بعد خسارة مئات الملايين من الدولارات ، كان أتاري لا يزال يعمل. كان قسم وحدة التحكم الرئيسية الخاصة بهم يكافح من أجل التعافي ، لكن الشركة الفرعية لتطوير اللعبة ، Atari Games ، كانت حية وبصحة جيدة ، وكذلك كانت فرعها Tengen.

محبطًا من قواعد Nintendo الصارمة المتعلقة بالتنمية والتي أبقت طاقاتهم الإبداعية مكبوتة ، شرع Tengen ، دون أي تلميح من السخرية ، لعكس طريقة الهندسة لفتح 10NES حتى يتمكنوا من تحرير أنفسهم من قيود Nintendo.

عرف أتاري كيفية صنع الخراطيش ، لذلك إذا كان بإمكانه معرفة كيفية كسر القفل على 10NES ، فيمكنهم صنع العديد من الألعاب التي يريدونها لسوق NES المزدهر. بعد التقشير الكيميائي المتكرر للرقاقة لمحاولة قراءة طريقة عملها الداخلية ، وصل Tengen إلى طريق مسدود. لقد احتاجوا إلى شفرة المصدر التي تعمل على 10NES ، وهذا كل ما في الأمر.

من أجل الحصول عليها ، كذبوا على مكتب حقوق الطبع والنشر بالولايات المتحدة للحصول على كود مصدر Nintendo لـ 10NES وحصلوا عليه بالفعل. بدمج الشفرة مع العمل الذي أنجزوه على الشريحة ، تمكنوا من فك شفرة 10NES وإعادة إنتاجها في شريحة جديدة يمكنها فتح NES. أطلقوا على Rabbit وشرعوا في نشر ألعاب غير مرخصة لـ NES.

لم تهدر نينتندو أي وقت في رفع دعوى ضد شركة أتاري غيمز لانتهاك حقوق الطبع والنشر بينما رفعت شركة أتاري غيمز دعوى قضائية ضد نينتندو بسبب سلوكها المناهض للمنافسة ، مما مهد الطريق للاثنين لخوض الحرب في المحاكم.

عند الوصول إلى محكمة الاستئناف بالدائرة التاسعة في عام 1990 ، عادت خدع أتاري للألعاب في مكتب حقوق الطبع والنشر لتطاردها. لم تنظر المحكمة بلطف إلى ما يشبه كثيرًا الاحتيال الجنائي من أجل الحصول على شفرة مصدر 10NES ووجدت أن نسخ أتاري لكود المصدر لفك تشفير 10NES كان انتهاكًا لحقوق الطبع والنشر لشركة Nintendo.

تم حظر Tengen من بيع عناوين NES غير المرخصة وتم تفويض Nintendo لمقاضاة تجار التجزئة الذين باعوا ألعاب Tengen التي استخدمت حل Rabbit. كان Tengen خارج مضرب خرطوشة NES غير المرخص لجهة خارجية إلى الأبد.

ربما يكون Tengen قد ذهب إلى المحكمة ، لكن مطورين آخرين رأوا تحدي Tengen كعمل تمرد ضروري وقام مطورو آخرون بوضع طرق لتعطيل Nintendo's 10NES التي لم تنتهك حقوق الطبع والنشر لشركة Nintendo وطرحوا ألعابهم الخاصة خالية من قواعد Nintendo.

جذبت دعوى Tengen أيضًا انتباهًا غير مرغوب فيه من FTC ، التي لم تعجبها شكل شروط ترخيص Nintendo. خففت Nintendo من قواعدها وبحلول الوقت الذي أصدرت فيه نظامها التالي ، Super Nintendo Entertainment System ، كانت حروب وحدة التحكم في التسعينيات على قدم وساق مما ضغط على Nintendo لتخفيف قبضتها على المطورين بشكل أكبر.

على الرغم من تقييدها وإساءة استخدامها كما قد يبدو في الإدراك المتأخر ، فإن شريحة 10NES أدت وظيفة أساسية من 1985-1990. من خلال فرض بعض الهيكل والنظام على مزيج متوحش من مطوري الألعاب ذوي الدوافع المشبوهة ، ضمنت نينتندو أن سوق ألعاب الفيديو نجا من الانهيار الذي كان يمكن أن يقتلها لجيل كامل ، مما يمنحها الوقت الذي تحتاجه لتنضج على مدى بقية عقد.

بحلول الوقت الذي بدأت فيه لعبة Console Wars في التسعينيات ، كان تطوير الألعاب جاهزًا حقًا للتحرير ، ونتيجة لذلك ، فإن الألعاب التي صنعها هؤلاء المطورون في التسعينيات هي التي جعلت عصر 16 بت العصر الذهبي للألعاب - وما إذا كانوا يحبون سواء كان ذلك أم لا ، لا يعود جزء صغير من تلك النهضة إلى الانضباط الذي فرضته 10NES على صناعة ألعاب الفيديو الأمريكية.


شاهد الفيديو: Disabling the NES Lockout Chip - Blinking NES Hack (شهر نوفمبر 2021).