معلومات

أحد اللاعبين فقط تغلب على سائق محترف لسباق السيارات على الحلبة

أحد اللاعبين فقط تغلب على سائق محترف لسباق السيارات على الحلبة

تغلب لاعب سيم على سائق محترف على مضمار في المكسيك. ROC / تويتر

تغلب لاعب سباق سيارات محاكاة على بطل العالم الحقيقي في مضمار سباق حي. تغلب إنزو بونيتو ​​البالغ من العمر 23 عامًا ، والذي تدرب على محاكاة السباق ، على لوكاس دي غراسي ، سائق فورمولا إي وسائق سابق في الفورمولا 1 على مضمار سباق متعرج في المكسيك يوم 19 يناير.

صدم الانتصار المعلقين الذين لم يصدقوا أن تدريب sim يمكن أن ينتج مثل هذه المواهب. تعيد ألعاب سباقات المحاكاة أو المحاكاة تجربة قيادة سيارة السباق إلى تفاصيل اللحظة الأخيرة مثل زوايا التعليق وتآكل الإطارات.

لقد ازداد تطورهم بشكل كبير خلال السنوات القليلة الماضية ، حيث تم إطلاق أول فريق محترف لسباق eSports في عام 2016.

مستاء كبير! متسابق سيم @ EnzoBonito17 يأخذ فروة رأس LucasdiGrassi! #[email protected]/MMa98Pd4lP

- #ROCMexico (RaceOfChampions) ١٩ يناير ٢٠١٩

ينتقل السائقون إلى الرياضات الإلكترونية

لا يجذب الدوري فقط اللاعبين المتفانين ولكن العديد من محترفي السباقات في العالم الحقيقي يشاركون أيضًا في الإصدار الإلكتروني. في حين أنه يبدو من الجنون أن يتمكن شخص ما لديه الحد الأدنى من الخبرة في المسار من التغلب على محترف واقعي ، فإن التدريب يشبه تدريب الطيار.

محاكيات الطيران هي أداة تدريب حيوية للطيارين التجاريين. إنهم يكررون المعادلات التي تجعل الطائرة تطير واستجابة الطائرة لتطبيقات التحكم في الطيران والعوامل الخارجية.

يمكن أن تساعد أجهزة المحاكاة الطيارين المبتدئين في تجربة الظروف القاسية مثل الطقس المضطرب وحالات الطوارئ والأحداث غير المتوقعة بحيث يكونون قد تعلموا بالفعل الاستجابة الصحيحة عندما يكونون في الهواء.

تنمو الرياضات الإلكترونية بشكل أسرع من الرياضات العادية

من المرجح أن تستمر سباقات المحاكاة في النمو تمامًا كما تتحول الألعاب عمومًا بسرعة من هواية للمراهقين إلى صناعة بمليارات الدولارات.

ارتفع عدد الأشخاص الذين يمارسون ألعاب الكمبيوتر من أي نوع وفقًا لـ Nielsen ، حيث كان 66 ٪ من سكان الولايات المتحدة فوق سن 12 عامًا من هواة الألعاب. هذا ارتفاع من 58٪ في 2013.

هزم بطلان في رياضة السيارات في يومين لصالح @ EnzoBonito17؟ # F1Esports # ROCMexicopic.twitter.com / VpwZd2zqAE

- Formula 1 (@ F1) 20 يناير 2019

لا شك أن إدخال وحدات التحكم المناسبة للعائلة مثل Nintendo Switch قد أدى إلى زيادة عدد اللاعبين في منازل الضواحي ، المنطقة التي شهدت أكبر نمو هي منطقة الألعاب الإلكترونية.

الرياضات الإلكترونية أو الرياضات الإلكترونية هي ألعاب تنافسية لا تجمع فقط فيلقًا مخصصًا من اللاعبين ، ولكنها تجمع أيضًا قاعدة جماهيرية مخصصة تحب المشاهدة.

جذبت نهائيات بطولة العالم ليج أوف ليجندز 2016 43 مليون مشاهد. يشاهد المعجبون على قنوات YouTube مخصصة أو موقع Twitch يبث الألعاب مع التعليق.

المال الوفير يجذب اللاعبين والمتفرجين

في الربع الأول من 2018 ، قضى عشاق الرياضة الإلكترونية 17.9 مليون ساعة يشاهدون أبطالهم في الألعاب.

سيصل جمهور الرياضات الإلكترونية عالميًا إلى أكثر من 380 مليون شخص ، يتألفون من 165 مليون معجب مخصص للرياضات الإلكترونية و 215 مليون مشاهد عرضي. هذه الأرقام تجعل الرياضة أكثر شعبية من العديد من الرياضات الأولمبية.

من المقرر أن تحقق الرياضات الإلكترونية إيرادات تزيد عن مليار دولار هذا العام. لا يقتصر الأمر على ضخامة أعداد المشجعين فحسب ، بل إن أموال الجائزة تتجاوز أيضًا العديد من أفضل الرياضات.

فمثلا؛ تبلغ قيمة مجموع جوائز الرابطة الوطنية لكرة السلة 13 مليون دولار ، وجولف ماسترز 11 مليون دولار ، وكأس القارات 20 مليون دولار. تتجاوز الرياضات الإلكترونية كل منها بمجموع جوائز إجمالي قدره 24.7 مليون دولار.


شاهد الفيديو: أقوي لعبة سباق السيارات وأفضل سائق-asphalt 8 (ديسمبر 2021).